Content area
Full text
Resumen: Cada vez más confiamos a la red recuerdos y testimonios de nuestra vida, pero también sueños y proyecciones de como quisieramos que fuese. Entonces, los Big Data no incluyen solo la identidad de los individuos, sino también su personalidad y su estado pasional, permitiendonos, así, presentar a un individuo en los diferentes contextos en los que actúa. Por medio de Internet estamos "contando" nosotros mismos y el "documento" virtual que nos representa se extende junto a nosotros convirtiendose en "documental".
Palabras clave: Identidad. Ego. Big data.
Abstract: More and more often, we commit to the network memories and records of our life, but also dreams and projections of how we would like it to be. Therefore, the Big Data do not just include the identity of individuals, but also their personality and patemic state, allowing us, in this way, to describe one in the different contexts in which they act. Through the Internet we are "discoursivizing" ourselves and the virtual "document" that represent us is growing with us turning into a "documentary".
Key Words: Identity. Ego. Big Data.
1.INTRODUZIONE
Il 23 giugno del 2003 la societa americana Linden Lab lancia online una piattaforma informatica (per l'esattezza un MUVE, Multi-User Virtual Environment, ossia un mondo virtuale) chiamata Second Life, la cui tagline recita: your world, your immagination.
Gli utenti che si iscrivono, detti residenti, accedono allo spazio di gioco sotto forma di un avatar1 tridimensionale ideato da loro stessi e sono liberi di vivere una propria vita nei termini stabiliti dal contratto stipulato con la casa produttrice. Alľinterno della piattaforma e possibile viaggiare, socializzare, partecipare ad attivita di gruppo e individuali, creare o scambiare beni o servizi, contribuire allo sviluppo della comunita e utilizzare una valuta virtuale convertibile in valuta reale.
Second Life e dunque un gioco di ruolo che replica molto fedelmente la vita reale (la first life), con la sostanziale differenza che permette agli utenti di essere quello che desiderano e di fare quello che vogliono senza particolari limiti.
Nel 2011 la piattaforma contava un numero di iscritti pari a 22 milioni, di cui solo 1.350.000 attivi, cifra che rappresentava all'incirca il 2,2% della popolazione mondiale.
Va ora detto che i cambiamenti avvenuti su internet negli ultimi dieci anni, con l'affermarsi dei...





