Full text

Turn on search term navigation

© 2020. This work is published under https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0 (the “License”). Notwithstanding the ProQuest Terms and Conditions, you may use this content in accordance with the terms of the License.

Abstract

Within an increasingly technological framework, digital competence has become consolidated in all educational settings as a key competence for guaranteeing the formation of active citizens. The objective of the present study was to understand the important role played by schools, teaching staff and students involved in leisure and free-time courses with regards to digital competence. The research centred on the impact of the dimensions of this competence and their relevance for the construction of a competence profile in the socio-cultural setting. A sample of 25 schools, 95 training providers and 350 students of supervised leisure and free-time courses distributed throughout Spain participated. A quantitative study was carried out which was descriptive and inferential in nature. Three ad hoc questionnaires were used to identify the extent of incorporation of digital competences, and to determine the knowledge and predisposition of professionals towards incorporating technologies into socio-cultural animation content and methodology. Amongst the main findings it is evidenced that, whilst the acquisition of digital competence is considered necessary at a general level, resistance can be seen to competency and methodological changes in the socio-cultural setting. Objection exists to the incorporation of technology through specific content and concrete methods, with the greatest resistance being seen on behalf of schools, followed by training providers and, finally, students on these courses.

Alternate abstract:

En un marco cada vez más tecnológico, la competencia digital se ha consolidado en todos los ámbitos educativos como una competencia clave para la garantía de una ciudadanía activa. El objetivo de este estudio fue conocer la importancia que otorgan escuelas, profesorado y alumnado de los cursos de monitor de ocio y tiempo libre a la competencia digital. La investigación se centró en la incidencia de las dimensiones de esta competencia y su relevancia para la construcción de un perfil competencial en el ámbito de la animación sociocultural. A partir de una muestra de 25 escuelas, 95 formadores y 350 estudiantes de los cursos de monitor de ocio y tiempo libre distribuidos por todo el territorio español, se llevó a cabo un estudio cuantitativo de tipo descriptivo e inferencial a través de tres cuestionarios ad hoc destinados a identificar el grado de incorporación de competencias digitales y determinar los conocimientos y la predisposición de los profesionales para incorporar las tecnologías en los contenidos y metodología sociocultural. Entre los principales hallazgos se evidencia que, aunque se considera necesaria la adquisición de competencias digitales a nivel general, aparecen resistencias hacia un cambio competencial y metodológico en la animación sociocultural que incorpore las tecnologías mediante contenidos específicos y metodologías concretas siendo mayor la oposición por parte de las escuelas, seguido de los formadores y por último del alumnado de los cursos.

Alternate abstract:

Em um contexto social cada vez mais tecnológico, a competencia digital se consolidou em todos os campos da educaçao como uma competencia essencial para a garantia da cidadania ativa. O objetivo deste estudo foi conhecer a importancia da competencia digital conferida pelas escolas, monitores e alunos dos cursos de monitores do lazer e tempo libre para jovens. A pesquisa enfocou na incidencia das dimensóes dessa competencia tecnológica e sua relevancia para a construçao de um perfil profissional no campo da animaçao sociocultural. De uma amostra de 25 escolas, 95 monitores e 350 alunos dos cursos de monitores do lazer e tempo libre distribuídos por todo o território espanhol, foi realizado um estudo quantitativo do tipo descritivo e inferencial por meio de tres questionários ad hoc para identificar o grau de incorporaçao das competencias digitais e determinar tanto o conhecimento como a predisposiçao dos profissionais para incorporar as tecnologias digitais aos conteúdos e metodologias da animaçao sociocultural. Entre os principais resultados, se identificou que, embora a aquisiçao de competencias digitais de forma geral seja considerada necessária, há uma resistencia a uma mudança metodológica y de competencia na animaçao sociocultural para que as tecnologias sejam incorporadas aos seus conteúdos específicos e metodologias concretas, sendo maior a oposiçao por parte das escolas, seguidas pelos monitores e, finalmente, pelos alunos desses cursos

Details

Title
DIGITAL COMPETENCE OF YOUNG PEOPLE UNDERTAKING LEISURE AND FREE TIME TRAINING PROGRAMS
Author
Rodrigo-Moriche, Ma Pilar 1 ; Martínez, Rosa Ma Goig 2 ; Sánchez, Isabel Martínez 2 ; Cortina, Ada Freitas 1 

 Universidad Autónoma de Madrid 
 Universidad Nacional de Educación a Distancia 
Pages
133-147
Publication year
2020
Publication date
2020
Publisher
Sociedad Iberoamericana de Pedagogía
ISSN
11391723
e-ISSN
19899742
Source type
Scholarly Journal
Language of publication
English
ProQuest document ID
2354878351
Copyright
© 2020. This work is published under https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0 (the “License”). Notwithstanding the ProQuest Terms and Conditions, you may use this content in accordance with the terms of the License.