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© 2019. This work is published under https://creativecommons.org/licenses/by/4.0 (the “License”). Notwithstanding the ProQuest Terms and Conditions, you may use this content in accordance with the terms of the License.

Abstract

Nel caso-studlo presentato, I'uso del game engine ha portato alla creazlone dl un'applicazione software In grado di consentire una analisi interattiva di procedure dl costruzlone scegliendo I templ ed I punţi di vista dell'esplorazlone durante le fasi di lavoro. Autocostruzlone; Game engine; Open source; Modellazione 3D; Istruzioni dl assemblaggio. Anche la tesi che i game engine possano essere utilizzati per migliorare lesperienza progettuale e stata avanzata nella letteratura scientifica (Coyne, 2002), motivandola con il fatto che essi introducono il fattore interattivita nel quadro comunicativo, mettendo l'utente nella condizione di muoversi nel tempo e nello spazio, scegliendo le direzioni e i punti di vista; cosa che a sua volta riduce la necessita di mirare a un ipotetico utente "medio". Le esperienze di ricerca incentrate sull'utilizzo di game engine nella progettazione architettonica ne hanno dimostrato l'adeguatezza alle necessity della visualizzazione (Yan et al., 2011) e la capacita di dilatare l'esperienza dell'utente (Kosmadoudi et al., 2013); e molto promettenti appaiono le possibility derivanti dalla messa a sistema di tecnologie da gaming e BIM (Boeykens, 2011). Eppure l'utilizzo dei game engine non ha finora riscontra to un successo proporzionale alle aspettative in ambito architettonico (Moloney, 2015). L'interattivitå resa possibile dai game engine ha inoltre creato le premesse per l'integrazione, nelle informazioni 3D, di informazioni ad esse complementari, come testi, disegni 2D, contenuti audio e contenuti di realtå cosiddetta aumentata. Caso studio Nel caso studio qui presentato, un'applicazione software per la modellazione 3D integrante capacitå di animazione e un game engine - Blender - e stata utilizzata per creare le istruzioni per l'assemblaggio di alcuni componenti finalizzati alla costruzione edilizia.

Details

Title
Utilizzo di game engine open-source a supporto della descrizione di procedure di assemblaggio per l'autocostruzione
Author
Brunetti, Gian Luca 1 

 Dipartimento di Architettura e Studi Urbani, Politecnico di Milano, Italia 
Pages
226-234
Section
RICERCA E SPERIMENTAZIONE/RESEARCH AND EXPERIMENTATION
Publication year
2019
Publication date
2019
Publisher
Firenze University Press Università degli Studi di Firenze
ISSN
22390243
e-ISSN
22407391
Source type
Scholarly Journal
Language of publication
Italian; English
ProQuest document ID
2359958492
Copyright
© 2019. This work is published under https://creativecommons.org/licenses/by/4.0 (the “License”). Notwithstanding the ProQuest Terms and Conditions, you may use this content in accordance with the terms of the License.