Full Text

Turn on search term navigation

© 2020. This work is published under https://creativecommons.org/licenses/by/4.0 (the “License”). Notwithstanding the ProQuest Terms and Conditions, you may use this content in accordance with the terms of the License.

Abstract

Educational practices based on individual differences have become more significant as a result of technological advances. Learners today, demand learning processes which contain visual stimuli, ease of use, fast thinking and movement and playful activities. The two of such learning approaches are gamification and game-based learning. This research is a concept-centric meta-synthesis study examining player types as an individual difference in playful learning environments. In this research, the studies which analysed the typology of players, are examined in terms of methods used, game environments and contextual aspects Content analysis revealed the common points and 9 different thematic components in relation to general player typology were identified. According to study, it is concluded that, player typologies can be used as an individual difference criterion in the game-based educational processes. It is also recognized that player typologies identified by different researchers may not be eligible for all settings and practices. Given that game-based approaches are highly affected from cultural context, cultural characteristics of community of learners should be taken into consideration if these approaches to be employed in learning environments.

Alternate abstract:

Teknolojik ilerlemelerin etkisiyle eğitim sistemlerinde bireysel farklılıklara göre eğitim uygulamaları önemli hale gelmektedir. Öğrenenler çevrelerini saran teknoloji yapılarıyla büyümekte, bunun sonucunda görsellik, kullanım kolaylığı, oyunsallık, hızlı düşünme ve hareket etme becerilerine dayalı öğrenme süreçleri talep etmektedir. Bu taleplere uygun öğrenme yaklaşımlarından ikisi oyunlaştırma ve oyun tabanlı öğrenmedir. Bu çalışma, oyun odaklı yaklaşımlarda, bir bireysel farklılık olarak, oyuncu tiplerini inceleyen kavram odaklı bir meta-sentez çalışmasıdır. Oyuncu tipolojilerini inceleyen çalışmalar, kullandıkları yöntem, oyun ortamları ve içeriksel bakış açıları bağlamlarında incelenmiştir. İçerik analizi sonucunda oyuncu tipolojilerine ait 9 farklı tematik bileşene ulaşılmıştır. Çalışma sonucunda, oyun temelli eğitsel süreçlerde oyuncu tipolojilerinin öğrenmede yeni bir bireysel farklılık ölçütü olarak kullanılabileceğine ulaşılmıştır. Bununla beraber, diğer araştırmacıların belirlediği oyuncu tipolojilerinin, her ortam ve uygulama için uygun olmayabileceği düşüncesi öne çıkmıştır. Çalışma sonunda, kültürel bağlamlardan yüksek oranda etkilenebilen oyun merkezli yaklaşımların, öğrenme ortamlarında kullanılabilmesi için öğrenme topluluğuna ilişkin kültürel özelliklerin de dikkate alınması gerektiği sonucuna ulaşılmıştır.

Details

Title
Digital Player Typologies in Gamification and Game-Based Learning Approaches: A Meta-Synthesis
Author
Sezgin, Sezan 1 

 Dr., Mehmet Akif Ersoy University, Burdur/Turkey 
Pages
49-68
Publication year
2020
Publication date
Feb 2020
Publisher
Bartin University, Faculty of Education
e-ISSN
13087177
Source type
Scholarly Journal
Language of publication
English
ProQuest document ID
2363845555
Copyright
© 2020. This work is published under https://creativecommons.org/licenses/by/4.0 (the “License”). Notwithstanding the ProQuest Terms and Conditions, you may use this content in accordance with the terms of the License.