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Abstract

Las posibilidades del juego han sido estudiadas desde diversas disciplinas, incluyendo la Antropología, la Psicología y la que nos ocupa: la Didáctica. El Aprendizaje Basado en Juegos (ABJ) consiste en una metodología activa en la que se utilizan juegos en un contexto educativo con objetivos de aprendizaje específicos. Dentro del ABJ, existen numerosos estudios que se centran en las contribuciones de los videojuegos; sin embargo, las peculiaridades de los juegos de mesa parecen ser un territorio aún por explorar. Este estudio tiene como objetivo identificar los componentes literarios y narrativos presentes en los juegos de mesa mediante el análisis de varios títulos y sus posibilidades específicas dentro de la Didáctica de la Literatura. Así, se pretende extraer una serie de conclusiones que ayuden a crear una clasificación inicial de los juegos de mesa basada en sus características narrativas y literarias, formando una propuesta que sirva como guía y recomendación para los docentes que decidan llevar los juegos de mesa a sus aulas.

Alternate abstract:

The possibilities of games have been studied from various disciplines, including Anthropology, Psychology, and the one that concerns us: Didactics. Game-Based Learning (GBL) consists of an active methodology where games are used in an educational context with specific learning objectives. Within GBL, numerous studies focus on the contributions of video games; however, the peculiarities of board games seem to be a territory yet to be explored. This study aims to identify the literary and narrative components present in board games by analyzing various titles and their specific possibilities within the Didactics of Literature. Thus, it seeks to draw a series of conclusions to help create an initial classification of board games based on their narrative and literary characteristics, forming a proposal that serves as a guide and recommendation for teachers who decide to bring board games into their classrooms.

Alternate abstract:

Les possibilités du jeu ont été étudiées dans diverses disciplines, dont l'anthropologie, la psychologie et celle en question: la didactique. Le Game-Based Learning (GBL) consiste en une méthodologie active dans laquelle les jeux sont utilisés dans un contexte éducatif avec des objectifs d'apprentissage spécifiques. Au sein de l'ABJ, il existe de nombreuses études qui se concentrent sur les apports des jeux vidéo ; Cependant, les particularités des jeux de société semblent être un territoire encore à explorer. Cette étude vise à identifier les composantes littéraires et narratives présentes dans les jeux de société à travers l'analyse de plusieurs titres et leurs possibilités spécifiques au sein de la Didactique de la Littérature. Ainsi, une série de conclusions ont été tirées qui permettent de créer une première classification des jeux de société en fonction de leurs caractéristiques narratives et littéraires, formant une proposition qui sert de guide et de recommandation aux enseignants qui décident d'introduire les jeux de société dans leurs salles de classe.

Details

1009240
Subject
Title
Juegos de mesa para la didáctica de la lengua y la literatura: una propuesta taxonómica
Alternate title
Board Games for the Didactics of Language and Literature: A Taxonomic Proposal
Publication title
Edmetic; Córdoba
Volume
14
Issue
1
First page
1
Publication year
2025
Publication date
2025
Section
Investigaciones y Experiencias
Publisher
University of Cordoba
Place of publication
Córdoba
Country of publication
Spain
Publication subject
e-ISSN
22540059
Source type
Scholarly Journal
Language of publication
Spanish; Castilian
Document type
Journal Article
Publication history
 
 
Milestone dates
2024-12-16 (Created); 2024-06-21 (Submitted); 2024-12-16 (Issued); 2024-12-16 (Modified); 2024-06-21 (Recibido); 2024-10-09 (Aceptado)
ProQuest document ID
3150121842
Document URL
https://www.proquest.com/scholarly-journals/juegos-de-mesa-para-la-didáctica-lengua-y/docview/3150121842/se-2?accountid=208611
Copyright
© 2025. This work is published under http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/ (the “License”). Notwithstanding the ProQuest Terms and Conditions, you may use this content in accordance with the terms of the License.
Last updated
2024-12-30
Database
2 databases
  • Coronavirus Research Database
  • ProQuest One Academic