Full Text

Turn on search term navigation

© 2024. This work is published under https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ (the “License”). Notwithstanding the ProQuest Terms and Conditions, you may use this content in accordance with the terms of the License.

Abstract

Bu çalışma, 10-14 yaş aralıǧındaki çocukların gözünden dijital oyun baǧımlılıǧını keşfetmeyi ve dijital oyunların etkisine odaklanmayı amaçlamaktadır. Çalışmada nitel araştırma yöntemlerinden fenomenolojik araştırma deseni kullanılmıştır. Katılımcıların seçiminde amaçlı örnekleme yöntemlerinden ölçüt örnekleme yöntemi kullanılmıştır. Veriler 24 çocukla yapılan bireysel görüşmeler yoluyla toplanmış ve görüşme kayıtları içerik analizi teknikleri kullanılarak analiz edilmiştir. Bulgular, çocukların büyük bir kısmının dijital oyun baǧımlılıǧını madde baǧımlılıǧına benzettiklerini ortaya koymuştur. Çocuklar dijital oyunların eǧlenceli olma, oyunu kazanma, görev tamamlama ve bir sonraki seviyeye geçme özellikleri nedeniyle baǧımlılık yaptıǧını belirtmişlerdir. Çalışma dijital oyunların çocukları akademik, sosyal, fiziksel ve psikolojik yönden etkilediǧi sonucuna varmıştır. Öte yandan, baǧımlılık puanı yüksek olan çocuklar dijital oyunların psikolojik açıdan en çok şiddet eǧilimlerini artırma etkisinden bahsederken baǧımlılık puanı düşük olan çocuklar ise eǧlendirme etkisini dile getirmişlerdir. Dijital oyunların çocukların sosyal yaşamlarına etkisinde sosyal ortamdan uzaklaşma ve aile ilişkilerinin bozulmasının öne çıktıǧı tespit edilmiştir. Çocuklar dijital oyunların fiziksel etkilerine yönelik en çok göz rahatsızlıkları dile getirmekle birlikte kilo alma ve iskelet-kas aǧrılarına sebep olduǧunu da belirtmişlerdir.

Alternate abstract:

The study aims to explore digital game addiction from the perspective of children aged 10 to 14, focusing on the impact of digital games from their perspective. To do this, the phenomenological research design, using qualitative research methods, was employed. Criterion sampling, one of the purposeful sampling methods, was administered to select participants. Data was collected via individual interviews with 24 children, and interview transcripts were analyzed using content analysis techniques. Findings showed that the majority of children equated digital game addiction to substance addiction. Children explained that digital games cause addiction because of several factors, such as completing missions, winning the game, passing to the next level, and being entertained. The study concludes that digital games affect children academically, socially, physically, and psychologically. Children with high addiction scores to digital games highlighted the effect of digital games on the increasing tendency to violence, while children with low addiction scores to digital games indicated the entertainment aspect of the games in terms of psychological aspects. It was determined that social isolation and the disruption of family relationships become prominent in the effects of digital games on children's social lives. Furthermore, children stated that digital games cause skeletal and muscular system disorders and weight gain, and they mostly stated eye diseases among the physical effects of digital games.

Details

Title
Digital Game Addiction from The Perspective of Children Aged 10-14 Years: A Phenomenological Research
Author
Yaşar, Selva Karaman 1 ; Turgut, Yiǧit Emrah 2 ; Aslan, Alper 3 ; Kurşun, Engin 4 

 Teacher, Ministry of National Education 
 Assoc. Prof. Dr., Recep Tayyip Erdoǧan University 
 Assoc. Prof. Dr., Munzur University 
 Prof. Dr., Atatürk University 
Pages
769-788
Publication year
2024
Publication date
Oct 2024
Publisher
Bartin University, Faculty of Education
e-ISSN
13087177
Source type
Scholarly Journal
Language of publication
English
ProQuest document ID
3175127305
Copyright
© 2024. This work is published under https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ (the “License”). Notwithstanding the ProQuest Terms and Conditions, you may use this content in accordance with the terms of the License.