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El presente trabajo de la maestría en innovación y tecnologías para la educación documenta el proceso de ideación, fundamentación, desarrollo y etapas de producción de una aplicación para dispositivos móviles (Android). Esta herramienta tecnológica se compone de cartillas digitales, vídeos con inteligencia artificial y gamificación, integrando diversos componentes académicos y multimedia como una apuesta innovadora en el uso de tecnologías dentro de la educación artística, específicamente las Artes Plásticas, siendo un apoyo pedagógico dentro y fuera del aula de clase. C.R.E.A app busca fomentar la conciencia ambiental en los usuarios, a través de temáticas como la reutilización de materiales y documentando la posterior creación de obras artísticas.