Content area

Abstract

The article deals with the analysis of research dedicated to creating multimedia training resources in the form of complexes, courses, etc. Reasonability of the creation of a multimedia training complex for learning the C# language is justified. For the purpose of determining the details and contents of the complex, an online meeting with the 2nd year students specialising in Publishing and Printing within the framework of the Programming of Multimedia Means subject has been held. This allowed us to identify the complex and incomprehensible aspects of C# syntax, code writing, creating visual interfaces, etc., that students face when learning the art of C# programming. As a result, the content presented in the training complex in the form of visualised audio and video hints and advice, interactive exercises, training video simulations and games has been determined. The structure and design of the C# Quick Leaning multimedia training complex have been suggested. Examples of pages with theoretical work material have been provided. Appearance of interactive tasks and training video simulations has been shown. Attention has been paid to the organisation of the development of interactive tests with signature scripts. This has allowed separating undergoing testing in terms of every lesson, topic and final test and showing the results of each of them. Special features of the development of three training games of various genres as powerful structural and content elements of the multimedia complex have been demonstrated. The inclusion of game elements to the complex supports the increase of the degree of understanding and consolidation of the training material by the users. Implementation of the multimedia training complex and its interactive components (interactive exercises, tasks, training video simulations, games and tests) is conducted in the Adobe Captivate environment. The developed complex is used while studying the Programming of Multimedia Means in order to simplify mastering the art of programming for students specialising in Publishing and Printing. The materials provided in the article may be used as a source of information while developing multimedia interactive training resources.

Alternate abstract:

У статті наведено аналіз досліджень, присвячених створенню мультимедійних навчальних ресурсів у вигляді комплексів, курсів тощо. Обґрунтовано доцільність створення мультимедійного навчального комплексу для опанування мови C#. Для визначення змістового наповнення комплексу проведено онлайн-зустріч зі студентами 2 курсу спеціальності «Видавництво та поліграфія» у під час вивчення дисципліни «Програмування засобів мультимедіа». Це дозволило визначити складні та незрозумілі аспекти синтаксису мови C#: написання коду, створення візуальних інтерфейсів й ін., що виникають у студентів під час опанування мистецтва програмування на C#. У результаті, визначено контент, який доцільно відтворити в навчальному комплексі у вигляді візуалізованих аудіо- та відеопідказок і порад, інтерактивних вправ, навчальних відеосимуляцій та ігор. Запропоновано структуру та дизайн мультимедійного навчального комплексу «Швидке вивчення С#». Наведено приклади сторінок з теоретичним матеріалом. Показано вигляд інтерактивних завдань та навчальних відеосимуляцій. Звернено увагу на організації розробки інтерактивних тестів з авторськими скриптами. Це дало змогу проводити поурочні, тематичні та підсумкові тестування. Показано особливості розробки трьох навчальних ігор різного жанру як потужних структурно-змістових елементів мультимедійного комплексу. Додання ігрових елементів до комплексу сприяє збільшенню ступеня розуміння навчального матеріалу користувачем і його закріплення. Реалізація мультимедійного навчального комплексу та його інтерактивної складової (інтерактивних вправ, завдань, навчальних відеосимуляцій, ігор, тестів) здійснюється в середовищі Adobe Captivate. Розроблений комплекс використовується в навчальній дисципліни «Програмування засобів мультимедіа» для полегшення опанування мистецтва програмування студентами спеціальності «Видавництво та поліграфія». Поданий у статті матеріал може використовуватись як джерело інформації під час розроблення мультимедійних інтерактивних засобів навчання.

Details

1009240
Title
KEY FEATURES IN DEVELOPING THE «C# QUICK LEARNING» MULTIMEDIA TRAINING COMPLEX
Alternate title
КЛЮЧОВІ ОСОБЛИВОСТІ РОЗРОБЛЕННЯ МУЛЬТИМЕДІЙНОГО НАВЧАЛЬНОГО КОМПЛЕКСУ «C# QUICK LEARNING»
Volume
108
Issue
4
Pages
193-217
Number of pages
26
Publication year
2025
Publication date
2025
Section
ICT and learning tools in the higher education establishments
Publisher
Institute for Digitalisation of Education of the National Academy of Educational Sciences of Ukraine
Place of publication
Kyiv
Country of publication
Ukraine
ISSN
20768184
Source type
Scholarly Journal
Language of publication
English
Document type
Journal Article
Publication history
 
 
Online publication date
2025-09-30
Milestone dates
2025-09-30 (Issued); 2025-01-14 (Submitted); 2025-09-30 (Created); 2025-09-30 (Modified)
Publication history
 
 
   First posting date
30 Sep 2025
ProQuest document ID
3257026276
Document URL
https://www.proquest.com/scholarly-journals/key-features-developing-c-quick-learning/docview/3257026276/se-2?accountid=208611
Copyright
© 2025. This work is published under https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/ (the “License”). Notwithstanding the ProQuest Terms and Conditions, you may use this content in accordance with the terms of the License.
Last updated
2025-10-04
Database
ProQuest One Academic