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El presente trabajo aborda el concepto de Constricción Temporal como un recurso central de diseño y comunicación en los videojuegos. La literatura de los Game Studies ha explorado ampliamente la relación entre narración, mecánicas y experiencia de juego, pero se ha observado la carencia de un marco analítico respecto de cómo las estructuras temporales inciden empíricamente en la experiencia del jugador. En ese contexto, la presente investigación responde a ese vacío introduciendo el concepto de Constricciones Temporales (CTs), entendidas como mecanismos que regulan el ritmo de aparición de desafíos y organizan la progresión, afectando directamente tanto la experiencia estética como el compromiso del jugador.
Cómo estas constricciones influyen en el compromiso sostenido de los jugadores, medido en la duración y calidad de sus sesiones de juego, es la pregunta central que guía la presente tesis. Para responder, se desarrolló una taxonomía de CTs agrupada en tres familias —juego, desafío y gestión— y se implementó un enfoque metodológico mixto. En una primera etapa, se validó cualitativamente la tipología; en una segunda, se aplicó análisis de contenido a un corpus audiovisual de partidas para conocer la frecuencia de los tipos de CTs entre los géneros comunes (acción, aventura, entre otros); y en una tercera, se diseñaron modelos predictivos de regresión logística para examinar la relación entre frecuencia, tipos de CT y tiempo de compromiso, considerando además variables contextuales como género del juego y perfil de los jugadores que participaron como voluntarios del estudio.
Los resultados muestran que las CTs de gestión y de desafío incrementan transversalmente la razón de probabilidad de tener sesiones de juego largas, mientras que las CTs de juego potencian el engagement en jugadores con mayor experiencia. Estos hallazgos confirman que las constricciones no son simples mecanismos de control técnico, sino auténticas estructuras de diseño que articulan mecánicas, narrativa y estética. Al modular el flujo narrativo y dosificar el esfuerzo del jugador, las CTs actúan como reguladores del ritmo interno del juego, contribuyendo a la inmersión y al equilibrio entre desafío y disfrute. Así, el análisis arroja rangos de frecuencias de CTs que aumentan la probabilidad de extender el tiempo de compromiso de los jugadores, un índice concreto que puede incorporarse al diseño de niveles de videojuegos especialmente valioso para estudios pequeños con menos tolerancia a tiempos de desarrollo extensos.
Dado lo anterior, se sostiene que el tiempo puede diseñarse como un recurso estratégico en experiencias interactivas digitales como el videojuego. Más allá de regular la progresión, la manipulación intencional del ritmo de tareas en una plataforma de este tipo intensifica la conexión emocional y estética con el mundo ficcional, favorece estados de flujo y sostiene la atención a lo largo de la experiencia. De este modo, el estudio supera la clásica separación entre ficción y desarrollo (mecánica) al demostrar que el ritmo de juego constituye una dimensión estética y funcional en sí misma.
En suma, la contribución de esta tesis se expresa en dos planos. En el ámbito teórico, propone un marco analítico replicable que operacionaliza un concepto habitualmente tratado de manera abstracta, consolidando un puente entre narratología, ludología y diseño de juegos. En el ámbito práctico, ofrece una taxonomía y modelos aplicables al diseño iterativo de videojuegos, útiles tanto para la evaluación del ritmo lúdico como para la creación de herramientas que permitan optimizar el engagement de distintos perfiles de jugadores. Finalmente, al situar esta reflexión en el contexto latinoamericano, la investigación abre la posibilidad de generar perspectivas críticas propias, aportando al fortalecimiento del campo de los Game Studies y al desarrollo de la industria regional.