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Copyright Milton de Abreu Campanario 2015

Abstract

Resumo

Este estudo tem como objetivo geral investigar como ocorre a experiência de consumo no Second Life. Para isso, utilizou-se um estudo de caso qualitativo. A coleta de dados foi desenvolvida por meio da observação participante, de diálogos inspirados na etnografia e entrevistas semiestruturadas. A análise de conteúdo orientou a obtenção dos resultados. Identificou-se que os sentimentos relacionados ao processo de compra são semelhantes com o que é sentido pelos respondentes ao realizarem compras na vida real e, em algumas situações, são até mais prazerosos.

Details

Title
EXPERIÊNCIA DE CONSUMO EM REALIDADES VIRTUAIS: UM ESTUDO DE CASO REALIZADO NO SECOND LIFE
Author
Marques Soares, Isadora Camila; Pereira Leite, Yákara Vasconcelos; Salazar, Viviane Santos; Caporlíngua Giesta, Lílian
Pages
98-120
Publication year
2015
Publication date
2015
Publisher
Emerald Group Publishing Limited
ISSN
18092039
Source type
Scholarly Journal
Language of publication
Portuguese
ProQuest document ID
1677769552
Copyright
Copyright Milton de Abreu Campanario 2015