You shouldn't see thisUpcoming maintenance: ProQuest will be unavailable 10:00 PM ET Saturday, Aug 9 - 6:00 AM ET Sunday, Aug 10.
ReadMoreYou may have access to the free features available through My Research. You can save searches, save documents, create alerts and more. Please log in through your library or institution to check if you have access.

If you log in through your library or institution you might have access to this article in multiple languages.

Styles include MLA, APA, Chicago and many more. This feature may be available for free if you log in through your library or institution.

You may have access to it for free by logging in through your library or institution.

You may have access to different export options including Google Drive and Microsoft OneDrive and citation management tools like RefWorks and EasyBib. Try logging in through your library or institution to get access to these tools.

The present study used a qualitative phenomenological methodology and its objective was to analyze the professional reflection narrated by a group of Physical Education students after the development of an educational innovation proposal based on project-based learning (PBL) and educational gamification. Thirty Chilean Physical Education students between the ages of 22 and 24 years old participated, of which 8 were women and 22 were men; 7 work groups were formed with the total number of students. The groups developed active displacement routes where they monitored the intensity of the routes with mobile devices such as Apple Watch®, Smartwatch® and cell phones, infographics were developed with PREZI®, POWERPOINT® and CANVA®, for the development of the gamification proposals the KAHOOT® application was used. The results of the reflection were analyzed with ATLASti® software. In total, seven active routes, 16 infographics and six gamification proposals for learning were developed. The results derived from the individual reflections showed that the students obtained a deep reflective learning in the integrated use of the strategies since they allowed deepening in the areas of Educational and Methodological Approach, Teacher Training, Context and Environment. It is concluded that the synergy between project-based learning (PBL) and gamification allows the development of deep learning and offers a promising outlook for educational improvement favoring learning and acquisition of competencies in future Physical Education teachers, these strategies allow the generation of educational innovations in a real educational context.
En el presente estudio se utilizó una metodología cualitativa fenomenológica y tuvo como objetivo analizar la reflexión profesional narrada por un grupo de estudiantes de Educación Física posterior al desarrollo de una propuesta de innovación educativa basada en el aprendizaje basado en proyectos (ABP) y la gamificación educativa. Participaron 30 estudiantes de Educación Física chilenos con edades entre 22 y 24 años, de los cuales 8 eran mujeres y 22 eran hombres, con el total de estudiantes se conformaron 7 grupos de trabajo. Los grupos desarrollaron rutas de desplazamiento activo donde monitorizaron la intensidad de las rutas con dispositivos móviles como el Apple Watch®, Smartwatch® y celulares, se desarrollaron infografías con PREZI®, POWERPOINT® y CANVA®, para el desarrollo de las propuestas de gamificación se utilizó la aplicación KAHOOT®. Los resultados de la reflexión fueron analizados con el software ATLASti®. En total se desarrollaron siete rutas activas, 16 infografías y seis propuestas de gamificación para el aprendizaje. Los resultados derivados de las reflexiones individuales arrojaron que los estudiantes obtuvieron un aprendizaje reflexivo profundo en el uso integrado de las estrategias ya que permitieron profundizar en las áreas del Enfoque Educativo y Metodológico, Formación Docente, Contexto y Ambiente. Se concluye que la sinergia entre el aprendizaje basado en proyectos (ABP) y la gamificación permiten desarrollar el aprendizaje profundo y ofrece un panorama prometedor para la mejora educativa favoreciendo el aprendizaje y adquisición de competencias en los futuros profesores de Educación Física, estas estrategias permiten generar innovaciones educativas en un contexto educacional real.
No presente estudo foi utilizada uma metodologia qualitativa fenomenológica e teve como objetivo analisar a reflexão profissional narrada por um grupo de estudantes de Educação Física após o desenvolvimento de uma proposta de inovação educacional baseada na aprendizagem baseada em projetos (ABP) e na gamificação educacional. Participaram 30 estudantes chilenos de Educação Física entre 22 e 24 anos, dos quais 8 eram mulheres e 22 homens. Com o total de alunos, foram formados 7 grupos de trabalho. Os grupos desenvolveram roteiros de viagens ativos onde monitoraram a intensidade dos percursos com dispositivos móveis como o Apple Watch®, Smartwatch® e celulares, foram desenvolvidos infográficos com PREZI®, POWERPOINT® e CANVA®, para o desenvolvimento das propostas de viagem gamificação foi utilizado o aplicativo KAHOOT®. Os resultados da reflexão foram analisados com o software ATLASti®. No total, foram desenvolvidos sete roteiros ativos, 16 infográficos e seis propostas de gamificação para aprendizagem. Os resultados derivados das reflexões individuais mostraram que os alunos obtiveram uma aprendizagem reflexiva profunda no uso integrado de estratégias, pois permitiram aprofundar-se nas áreas da Abordagem Educacional e Metodológica, Formação Docente, Contexto e Ambiente. Conclui-se que a sinergia entre a aprendizagem baseada em projetos (PBL) e a gamificação permite o desenvolvimento da aprendizagem profunda e oferece uma perspectiva promissora para a melhoria educacional, favorecendo a aprendizagem e a aquisição de competências nos futuros professores de Educação Física. em um contexto educacional real. Palavras-chave: Centro de ensino; aprendizado; inovação pedagógica; método de ensino
Title
Aprendizaje basado en proyectos y gamificación como estrategias de aprendizaje en la formación de profesores de Educación Física (Project-based learning and gamification as learning strategies in physical education teacher training)
Author
Rodrigo Alejandro Yañez Sepulveda; Hinojosa-Torres, Claudio

; Cortés-Roco, Guillermo

; Juan Pablo Zavala-Crichton
Section
Experiencias didácticas desarrollas e investigadas con trabajo empírico
Federación Española de Docentes de Educación Física (FEADEF)
Source type
Scholarly Journal
Language of publication
English; Spanish; Castilian
ProQuest document ID
3111207840
Back to topdX2KkGfA9t9u6y44BsTA3g==:LAb+bXZDmZQAjlIAvyW8odpQ3kOKl+PuI7qaTmNz3pcOL9+H0wvwAJMN53F30O6sG0qiAuaUh2jU0QQ/WhpU72UAJB4bAfxsmsqUE0Kot/7oEKF6zjb7dGZWrHzSrzrvrPi5EvVWqKsXU67C11eAZ+J8OeAq7r8a3PY2eul2qi1PntWxC299Bb8ZVfvKLZysp3eSOLP+DUumlENmtnD4AWe/UT+89GEpiS2P06AU3EpimxXSSGU+mpW7poFZSJlJyUDjm4r0At00N3wYICsuB3+8bDXY9tb9iawNTO9EgkUM9kdPKjvQfRoa5HobVaHcQdTDXHIxfryi/cgChn47ikka7GoTJpdvBNGQuCpcoeMEgQYRXLX26iK49vDiaLUTRQOZDkHnM3olHNp/CdzQ5w==