Abstract

Автор исследует, как механизмы культурной памяти конструируют опыт коллектива, эксплуатируя его в форме актуальных культурных практик. Основной тезис статьи: формы кодирования информации являются основой культурных практик и определяют формы и содержание культурной памяти. Так как кодирование в разных типах культуры (устной, письменной, электронной) различно, эпоха Web2.0 с ее интерактивной основой заставляет механизмы конструирования культурной памяти существовать в новой форме. Объектом исследования стала одна из популярнейших многопользовательских игр «World of Tanks», которая использует образ Великой Отечественной войны. У игрока уже есть память о войне из других источников: школьного курса истории, литературы, кинематографа и т. д. Но при этом он, каждый раз сидя перед компьютером, может несколько раз проиграть одни и те же события в историческом антураже, а следовательно, создать очередной вариант альтернативной истории, который он переживает как реальный, как факт собственной биографии.

Details

Title
Компьютерная игра как механизм конструирования культурной памяти (на примере «World of Tanks»)
Author
Александровна, Масленкова Наталья
Section
Вторые Нижневолжские чтения «Публичные пространства и город в эпоху новых медиа»
Publication year
2014
Publication date
Sep 2014
Publisher
Volgograd State University
ISSN
1998-9946
e-ISSN
24092126
Source type
Scholarly Journal
Language of publication
English; Russian
ProQuest document ID
2093426094
Copyright
© 2014. This work is licensed under http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ (the “License”). Notwithstanding the ProQuest Terms and conditions, you may use this content in accordance with the terms of the License.