Abstract

Este proyecto resume la conexión que puede tener el mundo físico (hardware) con el mundo lógico (software) y viceversa. En este caso se planteó un juego que consiste en adivinar un animal o una fruta por medio de una suma o una resta. Para solucionarlo y poder obtener una mejor proyección del mismo se clasificó en dos partes: la primera parte es la interfaz gráfica, esta fue desarrollada en Java con ayuda del editor de código NetBeans, también se implementó una base de datos en MySQL para crear un registro de los jugadores. La segunda parte fue el diseño físico donde el encargado de recibir y enviar datos entre los dos mundos fue un Arduino.

Details

Title
CRECIENDO CON JUANCHO «CONECTANDO EL MUNDO FÍSICO CON EL MUNDO LÓGICO»
Author
CHRISTIAN ANDRÉS DAZA; EVELYN YESENIA RODRÍGUEZ RIVERA
Section
Artículos
Publication year
2018
Publication date
2018
Publisher
Corporación Universitaria Republicana
ISSN
23393270
e-ISSN
23573716
Source type
Scholarly Journal
Language of publication
English; Spanish
ProQuest document ID
2174181763
Copyright
© 2018. This article is published under https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode (the “License”). Notwithstanding the ProQuest Terms and Conditions, you may use this content in accordance with the terms of the License.