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El objetivo de este artículo es describir la figura del geek y cómo en esta sociedad hipermoderna se nos proponen héroes que representan los valores dominantes. Lo anterior lo analizamos en tres niveles: a) los geeks como tribu urbana que conforma a los héroes a partir del éxito en su relación con la tecnología informática como el valor más importante en la hipermodernidad; b) como íconos de este nuevo valor, enumeramos a los geeks más ricos del mundo; finalmente, c) describimos la forma en que las películas y las series televisivas han conformado y reforzado a los héroes geeks, personajes mucho más cercanos a las audiencias que permiten su identificación y representan los valores de la sociedad hipermoderna.
Como reconoció Heidegger, los héroes que escogemos focalizan nuestro sentido común de lo que es más importante en la vida, conformando nuestro sentido por las batallas que deberíamos luchar, así por cómo deberíamos hacerlo.
Thomson (2005: 1).
Introducción
Se utiliza el término geek para referirse a una persona con habilidades en los campos científicos o tecnológicos. No obstante, es un hecho que el término va más allá de una persona, e inclusive ha creado una cultura propia que, en tiempos recientes, se ha impregnado en el mainstream. Sin duda se puede afirmar que los geeks tienen un código, una forma de vestir específica, sistemas de comportamiento, etc. Es decir, tienen todo lo necesario para ser una subcultura, la subcultura del milenio (Mediosfera, 12 de febrero de 2010).
Así, la característica fundamental para la definición de geeks es su gusto, conocimiento y uso de las nuevas tecnologías, en particular de la informática. Pueden ser de cualquier edad; sin embargo, han proliferado a partir del siglo xxi, sobre todo en las zonas urbanas, y están relacionados con el desarrollo de la Internet y las redes sociales. Se visten de diversas maneras, pero se distinguen por el uso de numerosos gadgets como teléfonos móviles, smartphones, tabletas, cámaras de fotos, relojes, etc. Son fans de los videojuegos (o gamers: gente adicta a las videoconsolas, los cíber y videojuegos por ordenador), por lo que suelen pasar muchas horas frente a la pantalla jugando, solos o por Internet, juegos de rol o estrategia, y comprar todos los complementos, accesorios y extensiones...