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Yuri Quintana y Óscar García
Gedisa Editorial, Barcelona, 2017
Tal como figura en el preámbulo de esta obra, el contenido de este texto es el resultado de la celebración del primer curso Serious Games for Health impartido en España en abril del 2016, en la ciudad de Barcelona. Se trata de una iniciativa académica de la Escuela de Nuevas Tecnologías Interactivas (ENTI-UB) centro adscrito a la Universidad de Barcelona, Harvard Medical School y Division of Clinical Informatics at Beth Israel Deaconess Medical Center. Ahora, gracias a la publicación del libro, por parte de Gedisa Editorial, cualquier académico, profesional o estudioso de comunicación-salud-videojuegos, puede adentrarse en los juegos aplicados en salud, gracias a esta interesante y novedosa lectura.
A lo largo de seis capítulos, que los autores llaman "cápsulas", de manera ingeniosa, recorremos la importancia de los juegos, las tendencias en salud y su conexión con juegos, las tipologías y problemáticas de los juegos aplicados a la salud, el impacto de los juegos aplicados, y el mercado de los juegos con un decálogo de recomendaciones. Los que no son expertos en la materia pueden encontrar sugestivas definiciones en el primer episodio: "Un serious game es un juego aplicado, es decir,...